Análise do DLC Total War Warhammer 3 Chaos Dwarfs – Evil Incorporated

Costuma-se dizer que no mundo de Warhammer não existem ‘mocinhos’. Isso é verdade até onde vai, mas entre os muitos vilões que este mundo de fantasia tem a oferecer, há o ruim e depois há o muito, muito ruim. Nossa análise do DLC Total War Warhammer 3 Chaos Dwarfs diz respeito a uma nova entrada para esta última categoria no épico jogo de estratégia da Creative Assembly , e eles podem ser os mais desagradáveis de todos.
Enquanto os Chaos Dwarfs se inspiram nos querubins da Babilônia, com barbas trançadas e chapéus cilíndricos, sua mecânica única os torna algo muito mais moderno – uma raça nascida dos piores pesadelos da era industrial de Upton Sinclair. Buscando alimentar uma enorme broca que despertará seu deus touro Hashut, os Anões do Caos administram uma economia de minas e fábricas projetada para fazer duas coisas: equipar as tropas dos Anões do Caos com os instrumentos de destruição mais sofisticados e mortais e triturar o trabalho pressionado. em girar suas rodas inexoráveis.
As implicações desse sistema econômico rapidamente se tornam claras quando começo minha primeira campanha como Drazhoath the Ashen, o profeta-feiticeiro que governa a Fortaleza Negra nos limites do País Gnoblar. Não há muito estilo de vida aqui: o litoral no Sea of Dread imediatamente faz a transição para um deserto devastado e, com montanhas cheias de ogros ao meu nordeste, estou em um trecho de terra hostil e pouco povoado. É como imagino que seja a viagem de carro de Las Vegas a Phoenix.
Conheço meus primeiros vizinhos quando tento me mudar para um assentamento em ruínas no extremo sul de meu território inóspito. Naturalmente, é um clã de Skaven, que não é exigente com seus imóveis devido ao fato de planejar morar embaixo deles. De qualquer forma, tenho que escolher rapidamente uma direção para a expansão, já que cada melhoria econômica que faço vem com uma demanda maior de mão-de-obra prisional. Embora existam várias maneiras de aumentar a força de trabalho, as duas fontes mais confiáveis são as caravanas de escravos e a guerra.
Depois de enviar minha primeira caravana, lembro-me de um fato importante sobre os Anões do Caos: eles são insultados por quase todos, e por um bom motivo. Indo para o oeste para uma das cidades fronteiriças de Grand Cathay, minha caravana percorre o território dos peles-verdes, onde inspira várias tribos orcs a declararem guerra contra mim. Justo: ao longo do terço inicial da campanha, enquanto minhas forças ainda estão se reunindo e ainda estamos trabalhando onde o Great Drill será localizado, os trabalhadores orcs e goblins acorrentados esperam ser os escudos de carne de meus exércitos.
O próximo nível são minhas formações de hobgoblins – idiotas sorrateiros, assassinos, arqueiros, montadores de lobos – que são insultados por outras raças de pele-verde devido à sua vontade de trabalhar comigo (verifique as notas ) … eu. As unidades Hobgoblin são decentemente letais e fornecem variedade suficiente para construir um exército inicial barato, mas são apenas o ato de abertura para a atração principal: as próprias unidades Chaos Dwarf.
Toda a infraestrutura industrial que estou construindo em meus assentamentos é voltada para a produção dos armamentos de que preciso para equipar minhas formações de Anões do Caos. O trabalho escravo produz matérias-primas, que podem ser convertidas em armamentos em minhas fábricas. No novo painel Hell-Forge, posso gastar armamentos para aumentar o limite do número de unidades Chaos Dwarf que posso colocar em campo, e é um menu e tanto: há a sanguinária infantaria Infernal Firesworn, touros alados, daemons de fogo chamados K’ daai e máquinas de guerra devastadoras e artilharia pesada.
Cada vez que gasto armamentos para aumentar o limite de um determinado tipo de unidade de alto nível, ganho pontos para desbloquear novas habilidades que posso ativar na fábrica. A armadura à prova de som oferece tropas de mísseis de implantação de vanguarda, por exemplo, e a infantaria pode ser aprimorada com um daemon vinculado que aterroriza os inimigos.
A ativação de qualquer uma dessas habilidades adicionais vem com um custo por turno em armamentos, colocando uma demanda adicional em minha economia para produzir mais – e para fazer isso, preciso continuar devastando a terra e capturando mais escravos. Se estou com pressa, posso ‘gastar’ mão de obra para concluir instantaneamente qualquer construção, mas o que quer que eu construa aumentará a demanda de minha mão de obra existente.
Como mencionei, todo mundo odeia os Anões do Caos, o que significa que a diplomacia é mais voltada para dentro nesta campanha. Os clãs dos Anões do Caos estão presos em uma corrida de cooperação maliciosa, trabalhando juntos para ressuscitar Hashut enquanto competem por influência na Torre de Zharr. Completar ações de campanha me dá influência de conclave que posso gastar para reivindicar assentos na Torre que conferem bônus exclusivos e, quando todos os assentos em um ‘distrito’ são reivindicados, cada facção de Anões do Caos recebe um bônus especial. Isso cria uma dinâmica push-pull interessante ao jogar a política dos Anões do Caos – sim, eu certamente gostaria da habilidade de bombardeio Dreadquake concedida por um assento de nível dois no distrito militar, mas e se isso significar que todo bando de Anões do Caos consegue um bônus para a capacidade global de recrutamento?
Tenho dificuldade em pensar em qualquer facção lançada para qualquer jogo Total War que incorpore mais plenamente as duras realidades do termo ‘guerra total’ do que os Anões do Caos. Para eles, a guerra é o meio e o fim: a guerra deve ser travada para que a guerra possa ser travada, e tudo e qualquer um serve para ser combustível da fornalha que move esse motor incessante. Quando Dwight Eisenhower alertou em seu discurso de despedida sobre os perigos de estabelecer um “complexo militar-industrial”, os Anões do Caos estavam fazendo anotações.
Malvados como são, os Chaos Dwarfs marcam cada caixa para mim quando se trata de um pedaço de Total War: Warhammer DLC. Eles têm um novo conjunto interessante de regras para seguir, uma campanha que é um grande passo em relação ao Whack-a-mole Realms of Chaos que acompanha o Total Warhammer 3 e uma lista de novas unidades incrivelmente divertidas para marchar no campo de batalha. . A nova mecânica tem uma profundidade bem-vinda, mas não é tão abstrata que seja difícil descobrir como ela está realmente afetando o progresso da campanha. Forge of the Chaos Dwarfs é um envio do capitalismo da era industrial que explora as melhores tradições exageradas do universo Warhammer, e acho que será uma adição bem-vinda à biblioteca de DLC de qualquer fã do Total Warhammer.